3 Eylül 2026, Perşembe | 15:18:55


Candy Crush, 14 yıl sonra da milyonlarca kullanıcıya ulaşıyor
Tarih: 02-09-2026 09:22:08 Güncelleme: 02-09-2026 09:22:08 + -


King tarafından 2012'de piyasaya sürülen Candy Crush Saga, 14 yıl sonra da popülerliğini koruyor. 2025 mali yılında 876.5 milyon dolar gelir elde eden oyun, aylık yaklaşık 81.5 milyon aktif kullanıcıya sahip.

Paylas Facebook Twitter WhatsApp Telegram E-posta Tarih: 02-09-2026 09:22

Candy Crush, 14 yıl sonra da milyonlarca kullanıcıya ulaşıyor

Mobil oyun tarihinin önemli yapımlarından Candy Crush, King tarafından 2012 yılında sunulduktan sonra kısa sürede Android ve iOS platformlarının popüler oyunları arasında yer aldı.

Yaklaşık 14 yıl geçmesine rağmen Candy Crush Saga'nın popülerliği devam ediyor. Oyunun 2025 mali yılında 876.5 milyon dolar gelir elde ettiği ve bu gelirin büyük kısmının oyun içi satın alımlardan sağlandığı bildirildi. Ancak bu rakam, oyunun önceki yıllardaki en yüksek gelir seviyesinin altında kalıyor. Candy Crush Saga, önceki altı yılda her yıl 1 milyar dolardan fazla gelir elde etmişti.

King, son yıllarda Candy Crush Saga'nın gelir ve kâr detaylarını açıklamasa da 2023 yılında toplam gelirinin 20 milyar doları aştığını duyurmuştu. Aynı dönemde şirket, Candy Crush markasına ait oyunların toplamda 5 milyar kez indirildiğini açıkladı. Bu sayıya orijinal Candy Crush Saga'nın yanı sıra Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga ve Candy Crush Friends Saga gibi yan oyunlar da dahil.

Business of Apps'ten veri editörü David Curry'nin tahminlerine göre, orijinal Candy Crush Saga şu anda aylık yaklaşık 81.5 milyon aktif kullanıcıya sahip. Ayrıca 2025 yılında Android ve iOS platformlarında oyunun 190 milyondan fazla indirildiği tahmin ediliyor.

King'in 2014'teki halka arz başvurusundaki verilere göre, Aralık 2013'te oyun dünya genelinde 93 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşmıştı. Günümüzdeki tahminler, Candy Crush'ın 12 yılı aşkın süredir önemli bir kullanıcı kitlesini koruduğunu gösteriyor.

Toronto Üniversitesi'nden medya ve platform çalışmaları profesörü David Nieborg, oyunun başarısında farklı bir faktöre dikkat çekiyor. Nieborg, oyunun belirli bir coğrafya, cinsiyet veya ırka yönelik tasarlanmaması nedeniyle çeşitli ülkelerden ve kültürlerden oyunculara ulaşabildiğini belirtiyor.


KaynakHaber Merkezi

İLGİNİZİ ÇEKEBİLECEK DİĞER TEKNOLOJİ Haberleri

ÇOK OKUNAN HABERLER
  • BUGÜN
  • BU HAFTA
  • BU AY
SON YORUMLANANLAR
  • HABERLER
  • VİDEOLAR
YUKARI